以下文章来源于做个小游戏 ,作者做个小游戏
2020年第一季度微信小游戏通过微信广告变现的广告流量整体提升了165%,这中间你贡献了多少?眼看着别的小游戏开发者的收入越来越多而自己却“囊中羞涩,有没有很眼馋?小游戏的官方广告组件包括常见的Banner、插屏广告、激励视频广告,还有最新的格子广告。小程序DAU超过1000就可以通过代码接入,无需额外接入API和SDK,而且接入流程可以自助完成。小游戏背后有庞大专业的腾讯广告团队,对行业、产品、素材都有严格的审核把控。同时,后台也支持开发者直接针对产品、行业及素材等多个广告维度进行屏蔽,大幅度保障开发者的安全。我们公开了整套分成规则,从上半年开始提供了资金快周转能力,支持半月结算,减轻开发者财务流转压力,而且整个过程透明公开。官方流量主开发者可以在“流量主服务助手”这个小程序上看到整个结算的流程,包括提现、账单进度等。
激励视频人均观看3次,日均推广新增注册65万,7日ROI达到100+%......一起来看热门游戏"全民养恐龙"是怎么将广告渗透进游戏环节里的?可以最大可能的触达全力量用户,将广告与奖励日常结合起来,会得到不错的效果。如额外获得恐龙等,利用深度用户希望比别人获得更多恐龙的行为,将视频广告渗透进礼包中。如获得新的恐龙、新的工具等,大大提高了广告覆盖率和触发率。官方的Banner广告组件对用户非常低骚扰但又非常高效。大家不要小看Banner广告组件,"全民养恐龙"利用Banner广告组件,获得了将近20%的收益。"全民养恐龙"通过基于视频植入的设计,实现单次激励视频人均观看次数达到3次,甚至有段时间人均观看达到了3次以上。不区分具体玩法,可以通过通用场景、单局玩法的核心游戏场景、将自己游戏的特色场景如挂机收益开、启宝箱等相结合。除了跟激励结合的场景之外,还可以找更多元丰富的场景,如结合商店系统、运营活动、平台功能等。设定固定可观看的广告位置,结合平台功能及任务系统来提高广告观看频次,实现ARPU的拉升。
针对小游戏内购和广告变现,我们分别内测了首次付费的oCPM,以及广告变现的oCPM。在内测期,以"全民养恐龙"来说,使用广告变现的oCPM,让整体的ROI有了大幅度提升。这两种模式在本月底或下月初全面启用,大家届时可以使用这两种能力进行投放。不需要接入API或者SDK,使用oCPM做到智能投放。首次付费的oCPM,以及广告变现的oCPM,预计将最大程度优化收益效率。格子广告组件,从一大片格子广告变成单个格子广告,大幅度提高接入灵活度以及流量利用率。核心单流程下大于5个广告点的游戏,如果把广告点的数量压缩到3-5个,其实对留存的提升效果不是特别明显。但如果把广告点数量压缩到3个以内,会对新进用户的留存有35%的提升。广告点数量小于3,且新进次留较高的游戏广告形态都是以激励视频为主。相比之下,广告点数量大于3个,并且平均新进次留较低的这部分游戏,广告形态是多以Banner和分流界面为主的。可以通过扩展植入激励视频的场景、增加观看频次,优化用户体验这三个角度来增加广告收入。开发者可以通过活跃用户的习惯,通过平台的功能、玩家的游戏场景等植入激励视频和Banner,刺激用户点击。活跃用户对游戏内的广告位置有一定的熟悉度,开发者可以适当的在广告位置、平台功能、任务系统,增加广告的频次。无论是什么类型的广告,开发者需要结合用户游戏体验,通过对用户核心诉求的理解,优化广告植入时机。同时优化广告的展示内容(如避免遮挡游戏区域,避免引导用户误触、减少强弹、与奖励/玩法结合、优化美工等)提升活跃用户的好感度。减少打断新手体验游戏的流程、规范新手引导页面保证界面清晰、广告增益前置。对于微信小游戏开发者来说,通过将用户的体验、角度和广告插件相结合,能够获取更多的流量收益。大家还可以到“微信广告助手”的《流量主成长营》课程,了解"如何接入和成为流量主""通过审核""植入广告"等内容。前不久,微信公开课讲师Jasonye & Dayali也分享了《微信小游戏广告变现调优指南》课程,点击下方卡片即可回看——微信公开课+点击回看小程序
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